Developer blog (all entries)

Ahogy ígértem, itt a „valami praktikusabb”, mégpedig szíves kulcstartók, természetesen bőrből. A koncepció nagyon egyszerű: a belsejében egy vaslemez van, ettől lesz erősebb is, vastagabb is, illetve ennek a nyúlványára van felszerelve a lánc. Hogy még ducibb legyen a szív, plusz egy réteg bőrt ragasztottam a vasra (lásd képek).

Végül 7 darab készült, és mind gazdára lelt. :)

hu Kelta csomó

October 6, 2016,Handicraft

Maradtam az eddigi sémánál, de kicsit feljavítottam: sikerült szereznem valódi bőrt! Így most már kizárólag hagyományos nyersanyagokból készíthettem el ezt a kelta csomót ábrázoló díszt. A képlet a szokásos, csak szegecs és varrás, semmi ragasztó, direkt úgy csináltam, hogy passzoljon a korhoz. A bőrt varrni külön érdekes volt, mivel meglehetősen kemény és a saját káromon tanultam meg, hogy egy közönséges tű nem fogja átszúrni (egyet sikerült elgörbíteni, másikat ketté törni).

Következőnek valami praktikusabb tárgy elkészítését tervezem, de persze abban is lenne felhasználva bőr.

Már 3 éve annak, hogy utoljára jelentkeztem a Codename Z-vel kapcsolatban. Még 2013. márciusában raktam ki a legutolsó állapotát a játéknak, amit le is lehetett tölteni, és utána úgy tűnhetett, hogy ennyi volt, vége, nem lesz már belőle semmi, vaporware lett... de nem! Tény, hogy nem foglalkoztam vele évekig, mert az egyetemen bejött a szakirány és a féléves programokat írtam, meg a szakdolgozat projektet, vagy ha pedig épp nem azt, akkor arduino-ra fejlesztettem és ez gyakorlatilag felemésztette minden időmet, de ennek most vége, az egyetemmel kész vagyok, így a hozzátartozó projektekkel is, és most az elmúlt 2 hónapban szinte nonstop a Codename Z fejlesztésével voltam elfoglalva.

Az eddigi fontosabb újdonságok:

  • Lua script rendszer, amellyel bármilyen komplex működést le lehet kódolni a pályáknak.
  • Mentés, ezzel egyúttal megoldottá vált, hogy át lehessen járni pályák között, és vissza is lehessen térni régi helyekre. (A Lua kódot is menti, majd onnan folytatja)
  • Brutális render optimalizáció, modern Intel processzorokon 40-90 frame/sec-el is elfut (és ez még nem a vége!).
  • Teljes joystic támogatás, lehet gamepad-al is játszani, ha valakinek ez a szíve vágya.
  • A falak rajzolása teljesen újra lett gondolva, a szerkesztőn belül voxelenként megrajzolhatóak az egyes csempék.

...na meg hát nagyjából a fél programot újraírtam, csak azok semmi említésre méltó újdonságot nem hoztak be, de a jövőbeli frissítéseket megalapozták. Inkább ezekkel ment el az idő java része, úgyhogy ezért tűnhet még úgy, hogy nincs olyan sok újdonság.

Ez egyelőre még az alpha verzió, de közeleg a béta, aminél már publikálni fogom a pályatervezőt is. Az lenne az ötlet, hogy bárki tudjon pályákat csinálni hozzá és remekül moddolható legyen. Az alap sztory kampányra is ez az elképzelésem, hogy alapvetően outsource-olom minél több embernek a pályák elkészítésének a feladatát, így azok igazán változatosak és kreatívak lesznek (elvégre ezen áll vagy bukik az egész, nem az engine-en).

Na és a lényeg, egy kis demó!

Ez most megrendelésre készült, technikailag semmi extra nincs benne, egyedül annyi, hogy kipróbáltam rajta a kézi csiszológépet amit kölcsön kaptam. Azzal vakartam le a hátáról a festéket, mert ez a vas eredetileg egy számítógépház oldallapja volt.

A felületcsiszolást egyelőre kézzel csináltam, ezt majd még fejlesztenem kell a jövőben, ugyanis ennél is, meg a Skyrim-osnál is az volt a problémám, hogy több smirglit is elhasználok rajta, már vagy fél órája egyfolytában suvickolom, és még mindig vannak foltok rajta, ahol nem csillan meg olyan szépen a fény.

Végre az első olyan ötvös munkám, amit nem ragasztó tart össze! Itt most nem ragaszkodtam szigorúan az eredeti dizájnhoz, pusztán egy jelképet vettem alapul, és (nagyjából) a hozzá tartozó korszak technológiáját, így nem kellett kompromisszumokat kötni. A jelkép a Birodalmi Légió zászlaján jelenik meg a The Elder Scrolls szériában, ez a változat pedig, aminek törött az egyik szárnya, a Skyrim jelképe (a játéké, nem a provinciáé).

Hasonlóan az Assassin's Creed-es munkámhoz, a hátlap itt is egy vas lemez, amire rávarrtam műbőrt. Ami más, hogy most az embléma is vas, ugyanis rájöttem, hogy kellő csiszolás után a vas sokkal jobban néz ki, mint az alumínium. Egyúttal vékonyabb is lehet és még így is erősebb. Cserébe tovább tart kireszelni a formát, de pont emiatt elrontani is nehezebb. Hogy az emblémát ne kelljen ragasztani, egész egyszerűen szegecsekkel rögzítettem.

LED szalag vezérlőAz előző dobozolt változatban csak próba nyák volt, és az egész inkább prototípus volt, mint sem kész termék. Ezt most rendesen nyomtatott áramkörrel csináltam meg, és kijavítottam pár hiányosságot is, ami a gyakorlati tesztelés során merült fel, szoftver és hardver területen egyaránt. 4 példány készül most belőle, és ha van igény, továbbiak jöhetnek.

A nyomtatott áramkört noha „nyomtatottnak” hívják, ezt is kézzel rajzoltam, mint a korábbiakat, de nem is ez a lényeg, hanem hogy ezáltal hogy az alkatrészek közti összeköttetések vezetékek helyett a panel felületén futnak, így bírja a rázkódást, aminek főként szállítás közben lehet kitéve.

Ami újdonság az előző verzióhoz képest:

  • A programok végigléptetésére most már két gomb van, mindkettő saját indikátor LED-el. Erre azért volt szükség, hogy az aktív (zenére reagáló) és passzív programokat külön tudjam választani, és könnyebben lehessen váltogatni közöttük.
  • A két gomb megléte egyúttal lehetővé tette többféle gombnyomás kombinációkkal további funkciók megvalósítását, úgy mint egyes programoknál a színváltás, vagy hogy az eszköznek be lehessen állítani, hogy bekapcsoláskor melyik programot indítsa elsőnek.
  • A gombok és a potenciométer elhelyezését most jobban átgondoltam, a kényelmes és esztétikus elhelyezés volt a fő szempont.

Aki kíváncsi mélyebben az eszköz képességeire, itt letöltheti a hozzá készített útmutatót.

A teljes funkcionalitást szemléltető videó megtekinthető lent a képgalériában!