Fejlesztői blog / Projektek /

Voxel alapú 3D játék motor (folyamatban)

A cél egy saját 3D játékmotor elkészítése C++-ban, ehhez felhasználva az SDL2 (oprendszer absztrakció), OpenGL (képalkotás), Bullet Physics (fizika) és Squirrel (játék-logika) programkönyvtárakat. Az motorra ezután írok egy voxel alapú, első-személy nézetű "roguelike" játékot, véletlenszerűen generált és teljesen pusztítható pályákkal.