Voxel alapú procedurálisan generált roguelike játék
A cél egy saját 3D játékmotor elkészítése C++-ban, ehhez felhasználva az SDL2 (oprendszer absztrakció), OpenGL (képalkotás), Bullet Physics (fizika) és Squirrel (játék-logika) programkönyvtárakat. A motorra ezután írok egy voxel alapú, belsőnézetű "roguelike" játékot, véletlenszerűen generált és teljesen pusztítható pályákkal.